indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904
v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……简单讲一下这俩里面的几个参数:MotionBlur里的Shutter Angle控制动态模糊的强烈程度……可以理解为物体有多亮(效果图里那种模模糊糊的亮),threshold可以理解为强化亮度的最低要求,调的越低亮的东西也就多一些
indienova.com/steam/game/2088270
|| 一个小小的微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适的位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-操作方法-用鼠标拖动贴纸a/d键:左右移动空格键:跳跃Alt+F4:关闭游戏一些物品交互会在与主人公接触时自动触发
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
godot里的shader的语法跟glsl的语法相似,虽然功能不完善,但实现一些渲染效果还是可以的,这篇文章将介绍如何使用……二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……godot Shader里的fragment()函数:然后我们需要一些参数来改变shader的效果,于是在
indienova.com/game/the-jusou-3
......我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜里发现的一封信“你想知道的事情......……,晚上 10 点,在 1 年 4 班的教室”姐姐死亡的真相今天将被揭开...... ■■■■ 恐怖是会传染的
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
我们可以从现实生活中找到一些参考:观察上图,首先你可能会注意到的是:他的耳朵是红色的。……在上图中,我们同样能够在鼻梁的明暗交界线上观察到红色的色带,她的鼻梁的线条并不是特别陡峭,因此色带似乎也比上一个例子更宽一些……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/groups/post/100668
我们可以从现实生活中找到一些参考:观察上图,首先你可能会注意到的是:他的耳朵是红色的。……在上图中,我们同样能够在鼻梁的明暗交界线上观察到红色的色带,她的鼻梁的线条并不是特别陡峭,因此色带似乎也比上一个例子更宽一些……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered
但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……不,当然是请魔法精灵给他们一些金块!……-互动故事-超过 30 分钟的未剪辑幕后花絮-不含麸质-可能还有一些其他的东西
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……:想找个有想法的程序,一起做自己感兴趣的、有趣味的游戏。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
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